2.考虑到FM是英国人做的,英超数据会更加严谨准确,所以我经常和狼队、天鹅队比赛。最近也用过惠威,偶尔也踢一下中超,因为球员都习惯了,确实很头疼。 (稍后会详细讨论)英超足球经理2000,所以个人经验可能不是很全面。
3、战术设置为默认,方便现场宣布以及角色和职责的变化。微调确实太累了。
感谢宝朋网为FMers提供这个学习和交流的平台。我在这里学到了很多东西。感谢您的经验。话不多说,具体内容如下。
1. 组成、角色和职责
没有任何阵法,能够克制其他阵法,而不被其他阵法所克制。没有无敌阵法。 FM毕竟是游戏,通过寻找Bug也能得到类似的阵型,但这背离了游戏设计者的初衷,也违背了我玩游戏的意愿,所以我并没有去寻找Bug战术阵型。
阵型是根据战术需要而存在的。首先有战术要求,然后才是阵型。阵型不是随意组合的,也不是无缘无故设计的。阵型设计需要考虑几个方面:
1.球队球员的能力
知己知彼才是知己知彼的最佳方式,扬长避短才是发挥优势的最佳方式。
选择适合您的球员的阵型。哪种战术适合队内大部分球员?只需设置哪种策略即可。巴萨都是身材矮小、技术精湛的球员,所以他们的风格是传控。早期,英格兰队的长传和吊射打法也是由球员决定的。
在建立阵型的早期阶段就必须考虑球员的能力。球员能力决定角色,战术要求决定职责。通常,最好将合适的人放在合适的位置上。如果球员确实离战术要求还差得很远,要么培养他们,要么买他们。如果你有自己的一套战术,虽然现在不适合球队英超足球经理2000,但你会逐渐改造它们。经过几年的球员买卖和训练,你将拥有一支打你自己战术的球队。因此,球员们能够感受到真正主教练的包容和强硬。
球员可以根据自己对球员的了解,设计出常见的阵型,比如442或者451。
这里需要说明的是,这名球员在球探报告中的定位,比如中场组织者和策应,意味着他是最合适的,但并不意味着他不能担任其他角色和职责。一般情况下,能力强的进攻型球员都会有支援属性,可以起到支援的作用。比如前锋抢点是常有的事,但如果传球、传中、视野、远射也很擅长,那么就可以遇到更高的角色,比如9.5,或者影子等。同样如此用于防守和支援球员。最终是所有玩家都可以进攻和防守,所以就有了全攻全守的打法。
这也是强队之所以强的原因。由于球员可以担任不同的位置,胜任不同的角色和职责,战术变化较多,风格也较高。
2.对手的战术
知己知彼,知己知彼,扬长避短。
对手的战术设计也是基于他的优势和劣势,根据他的球员能力和你的战术来选择。不管怎样,你都需要了解他的战术。即使是常见的442并联我们也能做到,而且需要针对性的设计。
例子:
我们设计了442并列队形。因为右边的球员实力较强,所以DR和MR在左边都是攻守兼备。不过对方的左后卫经常提供助攻,而且比我们更强。我们需要优先考虑防守。虽然右路是我们的主要进攻线,但由于对手实力雄厚,我们也需要调整防守。同时,可以将对方MR设置为防守型边锋。这就是角色。任务设定是支援还是攻击,取决于攻击点是否足够,以及对方比我们强多少。若缺口较大,仍建议支撑。
这就是为什么不同地点有相同的角色和职责。 AMS和MS都有防守型边锋,DM和MC都有后撤组织核心,等等。
这里补充一下:AMS和MS都有防守型边锋,DM和MC都有后撤组织核心。我个人觉得不同的立场有不同的侧重点。比如AMS的位置更注重前场反击,更注重进攻。也就是说,前排的人更注重进攻,后排的人更注重防守。
建议刚接触战术的朋友看一下战术面板中不同职位、角色、职责的描述,一定会让你眼前一亮。
比如防守型边锋,主要用来限制对方的边后卫。支援的职责是尽快将球传到前方。进攻责任是用球扰乱对方,首先考虑直传和传中,有机会就射门。
2. 风格
1.风格的改变不会影响阵型熟练度。
同一阵型可以有不同的风格,适合不同的球员。事实上,角色和职责的变化并不会影响队形熟练程度。也就是说,同样的阵型可以设置为左侧负责进攻,也可以就地改为右侧全面负责进攻。满足换边的要求,所以3个战术就够了。无非就是根据我们球队的情况,设置不同的位置,有的集中在边路,有的集中在中路,有的集中在AM线上,有的集中在DM线上。
2、一般来说,严格风格适合防守,自由风格适合进攻。
战术面板也详细解释了这一点。例如,在严格的风格中,中后卫只防守,中场和边后卫支援,前锋只进攻。由于位置限制,建议在防守阵型中使用。另一个白点是,在严格的风格下,分配进攻职责的边后卫可能无法充分发挥作用(个人理解,请专家指导)。自由式将队员分为攻强守弱两部分,一有机会就全力支援,追求更顺畅的配合。也就是说,无论什么位置,都适合边后卫负责进攻的阵型。那些能做更多工作的人。个人感觉自由泳更注重进攻阵型,但这也不是绝对的。比如我们队的边后卫卡洛斯和塞马孔,确实能力很强,但对方在这个位置上恰好就是垃圾。这取决于实际情况。
3.针对性和习惯
大家都认为大狙击是一个BUG。其实这并不是巧合,也不是SI游戏的BUG。相反,这是有道理的。为什么他是,而其他很多球员都不是伟大的狙击手。事实上,很多球员虽然不是出色的狙击手,但他们仍然会存在Bug,比如非常擅长运球和传球的球员。请耐心阅读以下说明。
1. 有针对性
瞄准会增加防守球员的防守压力。防守时越需要注意,防守压力就会越大。不仅会造成不好的防守效果,还会影响球员的进攻效果,所以一定要准确、简单。所有对方球员都将成为目标英超足球经理2000,但表现不佳,仅此而已。
紧密贴合:
我记得有一部关于足球的动画片,不是关于足球运动员的,具体的我忘了。这是关于一个拥有超强脚力和超远距离投篮能力的高中生的故事。他一直想在游戏中使用自己的必杀技,但一直没有实现。有人建议他把球靠在墙上练习投篮。他问如何练习这个。专家指出,他之所以在比赛中无法使用自己的特攻,是因为对手知道他的远射威力很大。所以每次他拿到球时,都会指派一名后卫严密防守他,以免他触球时受到干扰。常老师的帖子还说,经常远射、传球到球后的球员要严密防守,这一点可以支持。呵呵。
B.压迫:
紧逼持球者,让持球者向侧面移动,迫使对方远离危险区,同时拖延进攻,等待别人回防。
C 铲球
那些容易受伤的人,或者伤愈后身体不好的人,都可能是恶毒的。
D踢
以下任何内容都可以接受
2. 习惯
什么是习惯,一种不容易改变的方式,这就是踢球的方式。好还是坏取决于玩家的能力。
FM的魅力也是习惯,习惯也是FM的魅力。
因为习惯的存在,可以根据玩家的习惯来设定目标。这就是为什么赛前球探报告很重要。声望较高的玩家即使在游戏中设置了允许属性隐藏,仍然可以看到很多属性和习惯,甚至全部。毕竟,声望来自于一名球员经常上场,连我们球迷都知道他的能力,更不用说球探了。那些年轻的、名气不大的球员之所以成为奇兵,就是因为他们对对手的了解不够,无法及时做出有效的判断。
以下是部分总结,适合一般情况,可以让你占尽先机。可能不准确,请专家指导(左边是习惯,右边是针对性)
远射、身后传球、背身接球、--贴近身体
改变别人的方向——不靠近身体
运球、长时间持球、深蹲拿球、控制比赛节奏、持球前观察情况——压球
(在后撤时利用压力来拿球并控制比赛的主要原因是因为我总是使用弱队。在对阵强队时,我用这个来迫使对手远离禁区。需要什么协调是战术中用于人盯人防守的区域)
其实还有很多,但以上是最常见的。大家不妨再总结一下。
上述的针对性设置,你不仅喜欢而且具备相应的能力。如果没有本事,就当他是武林废物,别费心去设置了。例如,如果一个拥有远射5的人喜欢远射,你可以让他狂射。这就是我不习惯中超联赛的原因。我的能力明明很垃圾,结果却让大家都有了很多习惯。中后卫喜欢插上等等,这让我更容易感到无助。相反,南北联赛的很多球员能力很糟糕,但不习惯就会变成好习惯。
说到大狙击,我想大家都能明白大狙击bug的原因了。他喜欢用左右脚进行远距离射门。他具有远射、冷静、果断的高属性。他能够把握远距离投篮的准确时机。他还有远投、弧线球、高吊球的习惯,这让他如虎添翼。另外,他的低投入和团队合作,决定了他不太可能竞争和合作。即使AI没有给他设置任何战术行为,他自动将自己调整为阻挡者,你也很难防守,所以出现了BUG。同样,有带球传球习惯的人,以及速度快、带球属性高的人,也容易出现带球bug。所以斯旺西的辛克莱在对阵利物浦的单场比赛中就完成了18次过人。当然,对方恰好打的是10速后卫。
4. 现场
玩家并不是在指挥真正的比赛,所以玩家最大的优势就是——暂停。正确的做法是暂停、暂停,然后慢慢分析原因,找出问题所在。
一般来说,一场比赛打了20分钟后,通过数据和分析就能看出很多东西。一般来说,改变球员的角色和职责就可以改变场上的局势,因为不同的角色和职责对应着不同的战术要求,球员的表现也不同。最简单的是,如果对方铲断我的某个球员次数多,成功率高,那就改变角色和职责,减少带球。如果是普遍现象,那就直接喊一声,传球渗透即可。这就是默认策略的好处,一句话就解决了问题。
5、其他
与过去相比,现代足球与过去的一个很大的不同就是,明星球员很难与十名球员抗衡。现代足球中,球员能力逐渐萎缩,老马连续击败五名球员的现象很难复制。因此,通过战术取得局部优势非常重要。通过分析活动区域,可以清晰地看出对方的人员配置。根据对手的位置,我们可以看出对手的意图,然后调整我方人员的角色和职责。设置位置非常重要。可以增加自己的反防成功率,并躲避对方的反防。比较明显的就是对方的中场和后卫。
比如对方2MC、2DC,我方也是2MC、2FC。如果对方MCR在前,MCL在后,那么我们可以将其设置为MCL防守角色、防守型中场、抢球机、后撤组织,MCR设置为前场组织、中场等。 DCR落后了。我们可以利用FCR推进、抢点或者其他攻击,FCL支持前锋。这样一来,双方实力相差无几。如果对手很强(我经常遇到的情况),我们的MCL是一个深埋组织,MCR是一个抢球机器。如果不行的话,就将MCL设置为深层次的DMC,根据场上情况调整职责即可。满足防守时人数较多的要求。如果你还是觉得防守很困难,那就移一名前锋到AMC位置打内锋,再移一名前锋打防守前锋。不断调整,直到你能控制局势。
有人会说这削弱了进攻。不完全是。将球踢出危险区域的防守行为比将球踢入球门或进攻球员脚下的进攻行为更容易实现。其实我制定的战术非常流畅,很有威胁,但问题是进球并不容易。只是看起来不错,因为没有针对性,不能灵活。在对阵强队的时候,对手往往会在进攻不利的情况下改变阵型。无法改变的阵型迟早会被调整。除非在适配之前改变了玩家的能力,否则场上人员能力的变化速度比AI的变化速度要慢,所以当然会有适配。毕竟,社会需要发展,需要进步。优胜劣汰,优胜劣汰,是不变的原则。因此,当对手无法进攻时,最容易实现的就是防守。
我用的防守阵型很多,所以这里主要讲一下防守战术的设计。事实上,如果你详细理解了战术面板中角色和职责的解释,你完全可以自己设计出美观实用的战术。有时候,你需要调整传中、跑位等。
我设计了很多防御系统,将一辆公共汽车放在球门前,但最终总是功亏一篑。看了论坛上几位专家的帖子,我重新研究了以下防守型前锋和防守型边锋,收获颇多。很多人认为设置了会降低进攻效率。我经常看到有人说进攻是最好的防守。我个人还有一个想法:防守就是进攻。这两个角色都是在前场施压,限制对方的进攻球员,比如拖后、进攻边后卫。因为他们在前场进行逼抢,所以很容易出现传说中的高位逼抢并立即反击。破坏对手的进攻套路,减轻后场压力。对手无法继续向我方后场补充人手,就意味着我们有机会。这也解释了,当我早期的战术设置得当时,AI无法取得优势,不断向前派出更多的进攻人力,让中场球员稍后组织,或者让中后卫短传拿球。并参与攻击。此时,我的前锋处于进攻状态,并没有有效地压迫和骚扰对手。当然,他们很容易就被对手拿下了。使用防守型前锋和边锋后,效果发生显着变化。
说了很多,希望对大家有用,没有浪费大家的阅读时间。因为我们面对的是弱队,在我们没有掌握优势战术和阵型之前,我们就跟着强队防守。无论对手打什么,我都会改变我的阵型以适应它,所以我还没有弄清楚我想要的是什么样子。常与442并行,最后看起来像DMCL、MCR、AMCR、FCL。
不过,我想我也会有春天的。
查看《足球经理 2013》指南